23 février 2021

Le grand jeu et plan cartésien

 

Grand jeu

Fin de chapitre signifie Grand jeu! Tristan doit donc compléter les roues en utilisant un effet domino, soit de mettre des chiffres identiques côte à côte. 

Plan cartésien à quatre cadrans

Félix apprend plusieurs termes associés au plan cartésien, les axes, les couples, le point d'origine, etc. Il s'exerce à écrire les bons couples et à tracer, à identifier les formes et à faire de la réflexion de données cartésiennes.



Mathéo et Dorian font aussi un grand jeu dans lequel ils doivent récupérer des étampes des nombres de 1 à 10. Pour cela, ils doivent lancer un dé et ensuite tirer le bon nombre avec le fusil nerf. S'ils atteignent la cible, ils peuvent alors estamper leur grille.

On s'amuse également à faire qelques additions et soustractions avec les nerfs encore une fois.




Puis on lit "La mouche" par Élise Gravel.


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